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工作室文化

玩家本位 · 免费为先 · 细节较真 · 靠爱发电

我们不是传统意义上的公司,而是一群因为“热爱单机游戏”聚在一起的普通人。

没有KPI,没有打卡机,也没有“狼性文化”。

我们的文化,藏在每一次打包、测试和回复评论里。


1. 玩家本位:我们自己就是用户

“自己都不想用的东西,绝不发出去。”

我们做的每一个游戏合集、每一条说明文案,都会问自己:

  • 如果我是新人玩家,看得懂吗?

  • 如果我电脑小白,能一键安装吗?

  • 如果我担心安全,会信任这个包吗?

因为我们也是从“找游戏难”走过来的,所以特别懂那种焦虑。

我们不做“流量生意”,只做“玩家需要的事”。


2. 免费为先:分享是初心,不是营销手段

“一开始是兴趣,后来是责任。”

从第一天起,我们就决定:

  • ✅ 所有游戏永久免费下载

  • ✅ 不限速、不强制分享、不诱导关注

  • ✅ 不卖会员、不推内购、不搞“VIP加速”

有人问:“你们图什么?”

我们图的,是看到评论区那句:“终于找到了童年那款游戏,谢谢你们。”

免费,不是噱头,是我们对玩家社区的承诺。


3. 细节较真:宁可慢一点,也要稳一点

“少一个dll,游戏就打不开。”

我们打包游戏时,有“三不原则”:

  • 不跳过杀毒扫描(全平台360+火绒+卡巴斯基过一遍)

  • 不省略兼容性测试(Win7到Win11都试一遍)

  • 不忽略说明文档(连“如何关闭杀毒软件”都写进去)

一个游戏包,常常要折腾几个小时。

但我们知道:你只看到“一键安装”,背后是我们替你扛下了所有麻烦。


4. 靠爱发电:没有工资,但有温度

“我们不靠这个赚钱,但靠这个活着。”

团队成员来自五湖四海:

  1. 有程序员、设计师、学生、上班族,甚至退休老师。

  2. 大家利用业余时间,做汉化、修bug、回留言、听反馈。

  3. 我们没有工资,只有每月一次的“可乐基金”(来自网友打赏),用来买服务器、付测试机电费。

但每当看到有人说:“我儿子现在玩上了我小时候的游戏”,我们就觉得——这事儿,值得继续做下去。


5. 开放共建:你不只是用户,更是伙伴

“盒子不是我们建的,是大家一起撑起来的。”

我们鼓励:

  • 玩家提交老游戏线索

  • 资深用户分享修改器或存档

  • 懂技术的朋友帮忙修复BUG

论坛里没有“小编”,只有“盒子”和“技术小哥”这样的昵称。

我们回复每一条留言,哪怕只是说“谢谢”。因为我们相信:一个好盒子,不该是单向输出,而是一群人的共同记忆仓库。


文化不是口号,是每天做的事

在「单机游戏盒子工作室」,我们不追求做大做强,只希望这个小角落,能让更多人重新发现:游戏的快乐,本可以很简单。

—— 玩家建的盒子,只为玩家。

单机游戏盒子工作室